ワークショップのデザインをする上で「問い」とも並んで欠かせない観点である「遊び」。今回の動画では、学習環境デザインの観点で「遊び」を要素分解し、新しい遊びのアイデアを生むエクササイズをご紹介しています。
■チャプター
01:08 遊びを使ったワークショップの事例
01:55 ワークショップにおける「非日常性」
03:09 遊びとは何か(カイヨワによる遊びの類型)
06:02 鬼ごっこのバリエーション
08:53 学習環境デザイン論を用いて遊びを要素分解する
12:42 遊びの構造を探る癖をつけることで遊びの習熟度が高まる
14:17 遊びの要素分解・要素統合エクササイズ