本ゼミでは、ゲーム学習やシリアスゲーム論の専門家である藤本徹さん(東京大学大学院情報学環 講師)をお招きし、「ゲームデザイン」を扱いました。
前半では、ゲストの藤本さんから「ゲームとは何か」、ゲームデザインのエッセンスの一つである「マジックサークル」の考え方、ゲーマーズコミュニティの形態に特徴的な「アフィニティスペース」について紹介していただきました。
後半では、主宰者の安斎・舘野とともにゲームから考える”プレイフル”を探究していきました。
■チャプター
02:48 ゲームとは何か
36:22 「ゲーム」と「ゲームではないもの」の境界線
47:38 「競争」により学びと楽しさをデザインする
58:52 ゲームフルな経営はいかに実現可能か