笑いはすべてを解決する!?  スベらない「おもちゃ」の企画術(ゲスト・高橋晋平さん)

笑いはすべてを解決する!? スベらない「おもちゃ」の企画術(ゲスト・高橋晋平さん)

CULTIBASE編集部

2021.02.12/ 25min read

子供だけでなく、大人も思わずくすっと笑ってしまうような「おもちゃ」は、どのような発想から生み出されるのでしょうか。2021年1月28日に開催された遊びのデザインゼミでは、「∞(むげん)プチプチ」や「アンガーマネジメントゲーム」など、数々の個性的なおもちゃで人々の心を掴んできた高橋晋平さんをゲストにお迎えし、これらのヒット商品を生み出した企画術やアイデアを生み出す秘訣を伺いました。

前半は高橋さんが「笑い」に取り憑かれるようになったエピソードとともに、過去に発表したユニークな商品・サービスの数々をご紹介。後半のディスカッションパートでは、「教育や組織になぜ笑いは必要か?」という問いのもと、人々がプレイフルに働くための「笑い」の機能や役割について探究しました。

笑いはすべてを解決する!? スベらない「おもちゃ」の企画術(ゲスト・高橋晋平さん)

Lab会員限定で月に一度開催されるCULTIBASEゼミ。今回は2021年1月28日に開催された遊びのデザインゼミから「笑いはすべてを解決する!? スベらない『おもちゃ』の企画術」の様子を一部公開します。ゲストは「∞(むげん)プチプチ」や「アンガーマネジメントゲーム」など、数々の個性的なヒット商品を生み出してきた…

続きを読むには
会員登録いただく必要があります。

無料会員登録して続きを読む ログインして続きを読む
ABOUT CULTIBASE

About

クリエイティビティ溢れる組織づくりやイノベーティブな事業の創出を目指し、組織イノベーションの知を耕すメディアです。

Most Popularランキング トップ5

Tag人気のタグ

タグ一覧へ