ゲームデザインからプレイフルを問い直す(ゲスト・藤本徹さん)

ゲームデザインからプレイフルを問い直す(ゲスト・藤本徹さん)

CULTIBASE編集部

2021.01.29/ 20min read

現代における「遊び」の代表格のひとつとして数えられる「ゲーム」。人々のプレイフルな気持ちを掻き立てるゲームは、どのような要素や仕組みで成り立っているのでしょうか。

2020年11月26日に開催された「遊びのデザインゼミ」では、ゲーム学習やシリアスゲーム論の専門家である藤本徹さん(東京大学大学院情報学環 講師)をゲストにお招きし、「ゲームが持つ遊びの性質」や、「ゲーマーズコミュニティに特徴的な『アフィニティスペースとは何か』」など、ゲームデザインの学術的知見をご紹介いただいたほか、ホストを務める安斎・舘野も交えた3名で、ゲームにおける「プレイフル」を構成する要素についてディスカッションを行いました。

ゲームデザインからプレイフルを問い直す

Lab会員限定で月に一度開催されるCULTIBASEゼミ。今回は2020年11月26日に開催された遊びのデザインゼミから「ゲームデザインからプレイフルを問い直す」の様子を一部公開します。ゲーム学習やシリアスゲーム論の専門家である藤本徹さん(東京大学大学院情報学環 講師)をお招きしたこの回の遊びのデザインゼ…

続きを読むには
会員登録いただく必要があります。

無料会員登録して続きを読む ログインして続きを読む
ABOUT CULTIBASE

About

クリエイティビティ溢れる組織づくりやイノベーティブな事業の創出を目指し、組織イノベーションの知を耕すメディアです。

Most Popularランキング トップ5

Tag人気のタグ

タグ一覧へ